|
Người gửi:
--
11/01/2012 10:28 AM
Game online và tư tiển thanh niên
(
Bình chọn:
--
:
--
Số lần đọc:
888)
Theo dự báo của công
ty tư vấn, nghiên cứu về internet và công nghệ Pearl Research , vào năm
2011 số lượng ngưởi chơi game online ở Việt Nam sẽ vượt qua con số 10
triệu, trong đó số lượng người chơi thường xuyên với cường độ lớn khoảng
1,5 triệu người . Phần đông trong số này ở vào độ tuổi 12- 30 tuổi , độ
tuổi sung sức nhất của thời kì tuổi trẻ và là độ tuổi tối cần thiết cho
việc hình thành tư tưởng rèn luyện nhân cách và kỹ năng sống . Như vậy
theo dự đoán trên , số lượng người chơi nghiện game online ở Việt Nam
tính đến năm 2011 sẽ chiếm gần 10% lưc lượng lao động trẻ của đất nước
và với xu thế phát triển của công nghệ ảo thì số lượng này sẽ ngày càng
gia tăng với tốc độ không thể lường trước được. Vì thế, cái lợi và hại
của game online có ảnh hưởng không hề nhỏ đến chất luợng của thế hệ lao
động kế cận, đến sự hình thành nhân cách , tư tưởng của một số lượng lớn
thanh niên và trí thức trẻ hay nói một cách to tát hơn ảnh hưởng trực
tiếp đến sự hưng vong của quốc gia.
Những đặc thù chính của game online :
Việc
kinh doanh game online cũng giống như tất cả các loại hình kinh doanh
khác phải đặt vấn đề lợi nhuận lên hàng đầu, và đạt được mục tiêu lợi
nhuận cao :
Với sự hỗ trợ từ sự phát triển vượt bậc của công nghệ
mạng , các trò chơi trên thế giới ảo ngày càng được thiết kế thật giống
với thế giới thật ,và cả những thế giới ảo vọng chỉ tồn tại trong khao
khát tiềm thức của con người. Trong những thế giới này người chơi có thể
tương tác đối thoại và quan hệ với nhau như xã hội thật, thể hiện cái
tôi cá nhân, và những mong muốn mà xã hội thật không đáp ứng được. Có
thể giao dịch được với nhau bằng đơn vị tiền tệ ảo , mua bán và sắm sửa
bất cứ những gì mình thích, thoả mãn những nhu cầu khát vọng đã bị xã
hội thật từ chối . Với sự phát triển của công nghệ ảo, việc gia tăng cảm
giác nhập vai như thật của người chơi sẽ khiến người chơi chìm đắm
trong thế giới ảo là điều khó thể tránh khỏi.
Mặt tích cực nhất của game online :
Đó
là quan hệ có đi có lại.Việc phát triển game online góp phần không nhỏ
vào việc phát triển công nghệ mạng và các tính năng tương tác của các
mạng xã hội , thông qua đó nâng cao hiệu quả của sự tương tác dịch vụ
trong xã hội thật. Về mặt con người, game online mang tính giải trí và
giảm căng thẳng cho người chơi , kích thích trí tưởng tưởng của người
chơi trong các thế giới kì ảo tự tạo, đóng vai trò như một mạng xã hội
ảo với các tính năng hấp dẫn hơn để kết nối con ngưòi với nhau trong
thời đại mà thời gian dành cho các tương tác xã hội ngày càng bị thu
ngắn lại. Và khi chơi với cường độ phù hợp sẽ cải thiện nhiều kỹ năng
cá nhân cho người chơi, giúp các thành viên đạt được thành công dễ dàng
hơn trong nhiều lĩnh vực của cuộc sống.
Tuy nhiên ngoài những ưu điểm đã kể trên thì vấn đề cơ bản nhất và tác hại nhất của game online đó là :
Việc
không thật sự tạo ra của cải vật chất cho đời sống thực, mà chỉ giao
dịch tài sản có được từ sự lao động và sáng tạo của cuộc sống thực. Với
đặc thù tâm lý của mình , game online quá dễ gây nghiện, làm suy giảm
thể chất và mất cân bằng kĩ năng sống, giảm năng lực lao động của ngưòi
chơi nghiện game, bào mòn quỹ thời gian dành cho việc chuẩn bị và phát
triển kĩ năng sống ngoài xã hội thật của người chơi .
Từ những
đặc thù chính của game online đã được nêu ở trên, mục đích chủ yếư của
bài viết này là phân tích nguyên nhân tại sao số luợng thanh niên Việt
Nam lại nghiện game nhiều đến như vậy, tác hại của điều đó ra sao và đưa
ra biện pháp khắc phục.
Phần đông ý kiến đưa ra khi bàn về vấn
đề thực trạng nghiện game online của giới trẻ đều đổ lỗi cho từng cá
nhân người chơi và các nhà phân phối trong lĩnh vực kinh doanh game, tác
giả của bài viết không tranh luận về những ý kiến này mà chỉ đưa ra ý
kiến chủ quan của mình để mọi người cũng suy nghẫm.
Việc quy
trách nhiệm cho nhà phân phối trò chơi là điều hoàn toàn không thể, nhất
là với bối cảnh ngành giải trí này đang mang lại doanh thu về thuế quá
lớn, bởi vì nhiệm vụ chủ yếu của người kinh doanh và đã tham gia kinh
doanh đều phải đặt vấn đề lợi nhuận và sự phát triển của cơ sở kinh
doanh lên hàng đầu, và việc này, về cơ bản luôn được các đơn vị kinh
doanh thực hiện dưới mọi hình thức.
Việc quy trách nhiệm cho sự
yếu kém về tâm lý của người chơi dẫn đến tình trạng nghiện ngập liệu có
đúng hay không khi mà thế giới trong game quá kì diệu và ngày càng được
làm giống hơn so với trí tưởng tưởng của con người , trong cái thế giới
đấy, lòng nghĩa hiệp được tôn vinh , sự tự do bình đẳng được thể hiện,
trong cái thế giới đấy, sự kích thích lòng hiếu thắng và khát khao mãnh
liệt hoàn thiện nhân vật của mình được đẩy lên một cách tối đa.Với công
nghệ tiên tiến ngày càng phát triển và với nguồn lợi nhuận khổng lồ
trong lĩnh vực này, thì tất cả những tính chất trên của game online sẽ
ngày càng tiến xa hơn , và giới trẻ sẽ ngày càng gắn bó hơn với thế giới
ảo.
Đối với những quốc gia mà các nhu cầu thể hiện cá nhân và
khẳng định cá nhân của con người trong xã hội thật bị hạ thấp, sự mất
phương hướng về tư tưởng sống , thiếu lý tưởng sống cho thanh niên,và sự
nghi kị lẫn nhau trong phạm trù nhân cách của con người ngày càng gia
tăng thì việc thanh niên đắm chìm trong thế giới ảo là rất dễ xảy ra.
Trong
tình trạng xã hội của Việt Nam sau thời kì mở cửa, những bất cập trong
khâu quản lý và hoạch định của nhà nước, sự yếu kém trong công tác tư
tưởng , khuyếch chương văn hoá và khuấy động nhiệt huyết cống hiến ở thế
hệ trẻ , sự phát triển kinh tế không đồng bộ giữa các vùng miền với
trình độ quản lý không tốt làm gia tăng khoảng cách giàu nghèo trong xã
hội, và với một cơ số các bất cập khác dẫn đến tình trạng tham nhũng và
quan quyền gia tăng, việc đề cao giá trị vật chất trong thời gian dài
khiến cho thế hệ trẻ chơi vơi trong tư tuơng sống, không phát triển được
những kĩ năng sống phù hợp đúng với khả năng và năng khiếu của mình. Và
tệ hơn nữa là tồn tại trong một bộ phận không nhỏ tâm lý sống phù du ,
mất niềm tin vào cuộc sống và mất niềm tin vào nhưng giá trị truyền
thống tốt đẹp của người Việt. Cứ với tình trạng như thế này thì con số
10 triệu , 20% lực luợng lao động , người chơi và chắc chắn là nghiện
game online không phải là con số cuối cùng .
Chúng ta thử tưởng
tưởng xem , đối với môt nước Trung Quốc hơn 1 tỉ dân , với con số 4
triệu người nghiện game online theo thông kế ,không thấm tháp vào đâu
cũng đã là mối lo và vấn nạn không thể xem thường .
Còn đối với
một Việt Nam với dân số 80 triêu dân có đến 10-15 triêu thanh niên chỉ
thường xuyên chơi game thì cái mối hoạ sẽ nằm ở mức nào ?
Đấy
không phải là vấn đề của bất cứ cá nhân nào, và game online chỉ là một
trong những vấn đề về mặt tư tưởng thanh niên mà chúng ta đang phải đối
măt. Đây là vấn đề chung của toàn xã hội và trách nhiệm lớn nhất thuộc
về những người mà dân chúng tin tưởng đặt cuộc sống và cơ hội phát triển
của mình lên vai. Đấy là vấn đề niềm tin và gắn chặt với vấn đề quốc
nhục khi phải là những kẻ nghèo hèn kém phát triển.
Những giải
pháp mang tính cá nhân của tác giả đề xuất để giải quyết vấn nạn về tư
tưởng sống cho thanh niên nói chung và game online nói riêng:
Về khía cạnh cụ thể bằng những biện pháp hành chính chặt chẽ :
Với
sự quyết tâm và lương tâm của nhà trước nguy cơ mất đi nguồn lực lao
đông dồi dào của đất nước trong tương lai ,cần phải áp dụng các biện
pháp hành chính quyết liệt hơn trong việc giảm thiểu tác hại của game
online và trả lại cho nó tính chất giải trí lành mạnh vốn có.
Một số phương án mang tính đề xuất nghiên cứu được đưa ra để tham khảo:
1.Hình
thành ban điều tra và xử lý các vi pham luật game với những người có
luơng tâm và trách nhiệm, có thể được bầu trực tiếp từ dân và các tổ
chức phi chính phủ.
2. Ban hành luật cấm trẻ em dưới 8 tuổi tham
gia chơi game online (độ tuổi bị coi là chịu ảnh hưởng nặng nề nhất về
mặt tâm lý ) .Và các đơn vị phát hanh game phải chịu trách nhiệm trực
tiếp trong việc ban hành các quy chế để đảm bảo độ tuổi của người chơi
và chịu hoàn toàn trách nhiệm trước pháp luật nếu có sự vi phạm nếu
không muốn đóng cửa .
3. Thực hiện việc nghiêm cấm chơi game
trong giờ hành chính (từ 9h sáng đến 5h chiều, khoảng thời gian ảnh
hưởng nhiều nhất đến năng suất xã hội ) đối với tất cả các đối tượng (từ
sinh viên học sinh cho đến nhân công nhân viên chức ., trừ những nguời
kinh doanh tự do).Khoảng thời gian còn lại người chơi có thể chơi thoải
mái theo quy định của game. Các đơn vị phát hành game phải chịu trách
nhiệm trực tiếp trong việc ban hành các quy chế để đảm bảo điều này và
chịu hoàn toàn trách nhiệm trước pháp luật đối với các tình trang vi
phạm .
Mặc dù các biện pháp trên là hết sức khó khăn và thường bị
vướng vào lý luận không có tính khả thi , tuy nhiên với sự can thiệp
nghiêm của pháp luật và lợi nhuận khổng lồ mà lĩnh vưc game online đem
lại, các cơ sở phát hành game bắt buộc phải có biện pháp để cải tổ lại
mình. Còn nếu không , trong thời kì cần tập trung mọi nguồn lực cho sự
phát triển , chấn hưng dân trí như hiện nay , dân tộc Việt Nam sẵn sàng
từ chối khoản lợi nhuận khổng lồ do lĩnh vực này đem lại để đảm bảo cơ
hội phát triển cho đất nước trong tương lai .
Về khía cạnh chung về mặt tư tưởng và các biện pháp vĩ mô:
1.Cải
cách giáo dục triệt để , giảm thiểu những gì không cần thiết cho học
sinh và sinh viên để họ có thời gian đầu tư vào những lĩnh vực thuộc khẳ
năng và năng khiếu của mình, phát triển đuợc đam mê theo năng khiếu cá
nhân.Tạo điều kiện cho sinh viên, học sinh khả năng suy nghĩ và làm việc
độc lập, hạn chế tối đa tình trạng học thuộc rồi quên, thay vào đó là
việc nghiên cứu và đào sâu .
Khi giới trẻ được phát triển đúng
khả năng của mình, xây dựng được đam mê trong lĩnh vực của mình, điều đó
đồng nghĩa với năng suất làm việc sẽ gia tăng . Và đồng thời con người
thường rất ít tồn tại 2 đam mê sâu sắc cùng một lúc,liệu lúc đó thanh
niên còn đủ thời gian để mê game nữa không ?
2. Nâng cao tính tự
cường dân tộc cho học sinh ngay từ khi còn nhỏ, để nung nấu khát vọng
cống hiến và phát triển khát vọng này theo từng giai đoạn ,mang lại mục
đích phấn đấu cho th ế h ệ tre ̉.
3. Thực hiện xã hội khuyến
học, chịu khó kham khổ để đầu tư lớn cho giáo dục , mặc dù trước mắt c ó
thể chưa thu được gì, nhưng việc đ ầu t ư cho thế hệ trẻ tương lai đ ất
n ư ớc đư ợc h ư ởng lợi í ch không thể kể xiết. Phát động và khuấy
động , phát triển các phong trào thi đua khen thưởng tôn vinh nhân tài
để tạo thêm động lực học tập cho hoc sinh, sinh viên
4. Trọng dụng nhân tài, nâng cao tính dân chủ
5.Cố
gắng xây dựng và phát triển tư tưởng sống cho thanh niên, đồng thời tạo
ra làn sóng tư tưởng hừng hực khí thế , để thanh niên vin vào đó làm
thước đo cho sự phát triển của mình .
Theo ý kiến cá nhân của tác
giả, trong thời bình và trước tình trạng kém phát triển của đất nướ c ,
làn sóng tư tưởng DÂN TỘC TỰ CƯỜNG l à m t ư t ư ởng chủ đ ạo .
Đ
ất n ư ớc c ó l ú c thịnh l ú c suy , phụ thuộc v à o t ư t ư ởng v à d
â n tr í l ú c cao l ú c thấp , v à đ ất n ư ớc c ó ph á t triển đư ợc
hay kh ô ng phụ thuộc v à o t ư t ư ởng d â n tộc c ó lớn hay kh ô ng ,
nhiệm vụ x â y dựng t ư t ư ởng v à l ý t ư ởng cho x ã hội kh ô ng phụ
thuộc v à o bất cứ tổ chức n à o m à phụ thuộc v à o cả thế hệ tr í thức
v à khai s á ng tr í tuệ to à n d â n , cho n ê n mối quan t â m đ ến l
ý t ư ởng v à ph ươ ng ph á p sống cho thế hệ trẻ l à đ iều kh ô ng thể
xem th ư ờng , ch í nh quyền v à thể chế ch í nh trị , nh à n ư ớc v à
to à n d â n c ó l à m đư ợc hay kh ô ng sẽ ảnh h ư ởng ti ê n quyết đ
ến sự ph á t triển của đ ất n ư ớc v à sự tồn tại của m ì nh .
PVQ
|